Så här ett par dagar efter släppet av Battlefield 3 så är det åter igen samma visa. Ännu ett multiplayerspel som lider av serverbekymmer, trots ett släpp av en Beta som åtminstone jag trodde var för att testa just bland annat serverbekymmer? Att spelutvecklare släpper en Beta tycker jag är en riktigt bra idé. Det ger dom en chans att testa servrar och fel och konsumenterna får som en liten förhandsvisning och får vara delaktiga i att testa spelet. Men jag hade nog förväntat mig lite mer. Man skulle kunna tycka att utvecklarna borde lära sig att någon gång att göra rätt från början. Eller är det att begära för mycket?
Battlefield 3 är som bekant för många ett krigsspel med stort fokus på att spela i lag. Hur tänkte man egentligen när man kan samla ihop en trupp på fyra personer i menyn. Men sedan när man ska söka upp matcher att spela. Ja, då är det ingen garanti att man hamnar i samma trupp, eller ens samma lag för den delen. Söker man däremot upp en match helt solo. Då är det oftast inga större bekymmer. Jag bara ber till gudarna att detta är ett bekymmer som kommer att rättas till inom en snar framtid. Battlefield: Bad Company 2 led av samma bekymmer under sina första veckor. Annars ser jag inte riktigt poängen med att ha ett truppsystem om du inte får spela ihop med dina vänner?
Bekymret som jag ser det idag, är att utvecklarna inte slipar sina spel ordentligt innan släpp. Utan ger, i mitt tycke, ut halvfärdiga spel för att sedan i efterhand förse oss konsumenter med nedladdningsbara uppgraderingar och ändringar. Tänk om bilfirmor skulle köra med samma taktik. ”Vi monterar ihop din bil och du får den levererad till dig den 27 oktober. Tyvärr så måste du vänta på hjulen som kommer ca 3-4 veckor efter”. Misstänker att inte många skulle köpa en bil av en sådan leverantör?
Nu tycker jag i och för sig att funktionen med att ”reparera” sina spel i efterhand är en fantastisk funktion. Men det känns som att de flesta utvecklare utnyttjar den funktionen redan från start och gör inte färdigt sina produkter. Jag tycker vi konsumenter ska förvänta oss mer eller rättare sagt så SKA vi kräva mer. Framför allt när ett spel släpps av en spelutvecklare som sysslat med detta i snart 20 år. Jag kanske låter orättvis, hård, sur och grinig men när ett spel släpps år 2011 så förväntar åtminstone jag mig mer. Än ett ”halvfärdigt” spel.

















Tidigare idag skrev jag en artikel här på Xboyz.se i samma anda. Fast i en betydligt mer ilsken ton för jag blev SKOGSTOKIG idag över att det inte ska kunna gå att spela med vem man vill, när man vill…
Det är en förbaskad tur att DICE inte tillverkar mobiltelefoner! För hur skulle det sett ut: Låt säga att du skall ringa en kompis. DICE placerar dig i en kö (där du åker NER i kölistan) för att sedan EVENTUELLT koppla upp dig mot en slumpmässigt vald person i mobilnätet, en person som du inte känner och inte har den minsta lust att prata med… Skulle det vara en OK affärsidé?
Det var ju samma bekymmer i början på Bad Company 2. Efter ett par uppdateringar var det åtgärdat och det gick att spela i en squad med vänner.
Jag hoppas verkligen, verkligen, verkligen att detta kommer att fixas till. Annars tycker jag det är HELT SJUKT i ett teambaserat spel :S
Angående artikeln jag refererar till: jag var så förbannad när jag skulle posta den att jag tryckte på fel knapp och hela klabbet gick upp i rök… Kanske lika bra det när jag tänker efter.
Spelvärldens oförmåga att släppa ”färdiga” spel får mig att tänka på en artikel i teknikensvärld för ca 10år sedan.
Den handlade om två killar som bestämt sig för att importera två Lada Niva som just då inte såldes i Sverige. Ett av tillbehören på listan var ”extra åtdragning av samtliga bultar $50″.
Kan inte spelvärlden skippa ”ultra mega special limited edition” -versioner med plusmeny och lägga lite mer på att spelen ska komma över ”good enough” och faktiskt vara >90% färdiga vid lansering.
Visst håller jag med om att det känns riktigt ruttet att inte kunna spela som man ska, men att enbart skylla på DICE är inte rätt. Det är EA’s spel servrar, Battlelog servrar och vad annat det nu kan vara. Anledningen till att squad systemet inte funkar som det ska har högst sannolikt att göra med en eller flera buggar och igen så är det högst sannolikt EA’s som ligger bakom att det inte blev fixat innan release. EA sätter ett release datum, hade inte MW3 haft ett släpp så nära inpå så hade DICE kanske fått lite extra tid på sig men nu ville man släppa innan CoD så då fick DICE prioritera, squads eller buggar som hittades i betan. Nej jag tycker inte att det är acceptabelt 2011 att spel släpps halv färdiga, men att skylla på utvecklarna och inte på utgivarna är inte rätt det heller.
Det spelar egentligen ingen roll vems felet är. Faktum kvarstår att det står en produkt i butikshyllorna som säljs för dyra pengar som inte funkar som den ska och det är jäv%#@t långt ifrån ok.
SpecialK har en klar poäng! Självklart är det många krafter som ligger bakom problematiken. Men jag tycker faktiskt att utvecklarna har ett grymt stort ansvar. Och hur SAMMA problem kan uppstå i titlar från samma utvecklare (DICE är långt ifrån ensamma i denna tveksamt hedervärda klubb) gång efter annan övergår mitt förstånd…
I PC-världen finns det mängder av parametrar som kan ställa till det eftersom varenda kotte sitter med olika hårdvara. Men så är ju inte fallet med oss Xbox LIVE-lirare. Därför tycker åtminstone jag att man borde TESTA sin produkt i verklig miljö innan den släpps till konsumenterna.
Att som i BF3′s fall släppa ett lagbaserat spel där inte GRUNDLÄGGANDE lagfunktioner fungerar (som tex att samla ihop ett lag i en och samma match) känns både arrogant och slappt – oavsett vems felet är…